今天刚更新了库贝尔的枷锁最新版,好家伙蹲了两个月总算等到了!刷应用商店看到推送立马点了下载,端着咖啡坐电脑前准备开搞。先声明下,我可不是官方托儿,纯属用这工具肝过三个项目的老油条。
一、安装就给我整懵了
安装包比上个版本大了整整3个G,进度条磨蹭得我想摔鼠标。装完一打开,好么!界面直接变科幻片现场,荧光蓝配深空灰差点闪瞎眼。摸索半天才在右上角找到经典模式切换,这帮设计师绝对熬夜抠脚想出来的。
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二、三个炸裂新功能实测
- 动态粒子特效库:随手拖了个火焰特效到模型上,显卡风扇当场起飞。测试用2070S差点阵亡,渲染时长倒是比旧版快一倍,代价是主机变暖炉——冬天玩这玩意儿能省暖气费。
- AI动作捕捉:拿手机前置摄像头对着我家猫拍10秒,结果生成个丧尸猫走路动画,脊椎扭得比麻花还妖娆。后来自己上阵比划太极,识别出七成动作,剩下三成直接给我整成机械舞。
- 实时物理碰撞2.0:捏了两个石头人互殴,碎片溅得满屏都是。爽是爽了,直到某个碎片卡进地底疯狂抽搐,连带整个场景像触电似的蹦迪,重启三次才消停。
三、差点砸键盘的硬伤
宣传里吹爆的多人协作,实测根本找不到入口按钮。翻遍社区攻略才晓得要用老版本工程文件导两次,折腾完队友全掉线了。最骚的是自动保存功能,我熬大夜调的材质参数,闪退后居然回溯到三天前的版本,当时就想把显示屏啃了。
肝了三个通宵的新功能确实猛,但用着像在驯兽——你得有把主机拆了重装的觉悟,外加随时存档防背刺的觉悟。隔壁老张昨天试了粒子特效,现在抱着冒烟的主机去电脑城了。
建议新入坑的弟兄备好降压药,这玩意儿比女朋友还难伺候,但弄好了是真香。等我把猫片丧尸动画修完,下期分享怎么用物理引擎做糖醋排骨建模(别问,问就是闲的)!玩得开心最重要,肝废了别赖我。
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