昨晚直播打《Vividdead》新版本,开场五分钟直接卡成PPT。观众弹幕一片哀嚎,我自己也快被这破优化整疯了。想着这玩意儿再这么卡下去,别说通关,我人都得先裂开。行,关直播!今晚啥也不干,非得把这破卡顿给治明白了。
第一步:先摸清敌人底细
重启游戏,没开任何特效,单纯站在出生点转视角。好家伙,帧数跟蹦迪似的40到60来回跳。开任务管理器一看,CPU直接飙到90%,显卡倒是悠哉游哉躺平,显存也没吃满。懂了,这新版本八成是拿脚做的优化,CPU负担重得离谱,显卡在一边看戏。
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第二步:先给硬件松松绑
想起后台常驻的那堆“祖宗”软件:什么XX管家,XX浏览器,还有一堆自动更新的玩意儿。抄起任务管理器,把能杀的进程全给毙了。特别是右下角托盘区那些花花绿绿的图标,挨个右键退出,连个云同步的日历软件都没放过。清完后台再开游戏——嚯!帧数稳了点,至少转视角不卡成鬼畜了,但复杂场景该掉还是掉。
第三步:游戏里“拆东墙补西墙”
一头扎进游戏设置,逮着吃CPU的特效猛砍:
- “动态植被”?关了!草摇不摇无所谓,老子要帧数。
- “物理粒子效果”?调最低!爆炸火花少几颗又不会死。
- “阴影质量”?中档!够看个人影就行。
- 最狠的一招——“视野距离”直接拉到70%。远处风景?看不见就看不见,总比卡成马赛克强。
顺手把垂直同步也给关了,听说这玩意儿有时候帮倒忙。一顿操作猛如虎,保存重启!进游戏跑了个资源密集的废墟图,帧数总算是勉强锁在50以上了,打架勉强能跟得上手速。
第四步:驱动玄学大法
显卡驱动这玩意儿,更新怕翻车,不更新怕背锅。打开驱动面板瞅了眼,呵,还真有一个月前的可选更新没装。死马当活马医,咬着牙点了更新,装完重启电脑。重新开游戏测废墟图——邪了门了!帧数波动平缓了不少,同一个爆炸场景居然没掉下45帧!老黄这波驱动居然真踩到狗屎运了?
结果:缝缝补补又能战
折腾了三小时,结论简单粗暴:新版本就是CPU火葬场!想流畅?
1. 后台程序杀光光(特别是国产全家桶);
2. 吃CPU的特效该关就关(视野距离和粒子特效首当其冲);
3. 显卡驱动更到最新赌运气(万一真有效?)。
现在开直播打两小时,帧数基本能稳在50帧线上了。虽然画质像蒙了层雾,但总比卡成PPT被观众嘲笑强!官方优化指望不上?咱就手动给这破游戏“降降火”呗!