最近我玩高塔之城的莉兹这款游戏,发现介绍部分太枯燥了,一开始就让人想打瞌睡。玩起来没劲不说,还影响整个体验,我实在忍不下去。
于是我就琢磨着怎么让它变有趣点。我坐在电脑前,回想以前玩游戏的经验,想到几个点子,决定自己动手试试。我拉出游戏文档,改了介绍的文字。
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尝试第一招:加搞笑元素
我一开始觉得介绍太正经了,就添些搞笑话语。比如原版说“莉兹是勇敢的战士”,我改成了“莉兹这家伙,动不动就摔跤,还挺可爱”。改了之后,我拉几个朋友一起玩测试,他们看介绍直接笑喷了,说这比原来的有趣100倍。
做第二招:增加互动选择
看第一招有效,我又试了搞点互动。我在介绍中间插了个小选择,比如让玩家决定“莉兹该先吃蛋糕还是打架?”。改了代码后,我自己上手玩了几遍,结果新手玩家们反响超级都说“这样能参与进去,玩起来更带劲”。
一招:加快节奏推进
搞完互动,我觉得节奏还是慢吞吞的。我就优化了介绍部分,砍掉冗长描述,直接塞进去核心事件。测试时用秒表掐时间,原来要读3分钟的介绍,现在半分钟搞定。玩家们反馈体验爽快多了,说“不拖泥带水,开场就能冲进游戏”。
整个实验下来,效果真不错。3招全用了后,玩家体验提升快快的,我自己也玩得不亦乐乎。这种小改动简单粗暴,花点心思就能实现。
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