今天在电脑上翻游戏资源包的时候,突然看见个文件名叫《堕邪女神》的RPGMaker游戏,压缩包占了老大地方,好奇心一下就上来了。戳进去一看,嚯,这游戏封面画风还挺邪性,角色穿着打扮都带着点不正经的味儿。我琢磨着,反正闲着也是闲着,干脆装起来试试水。

一、初次上手一脸懵

双击图标进去,开头动画就给我震了一下子。画面有点暗黑,角色设计嘛……布料省得很,战斗动画更是直接,有些特效看得我老脸一红。心想这果然不是啥正经勇者斗恶龙的套路。开场剧情也直奔主题,主角醒来就发现自己被当成了祭品还是啥的,一股子邪典氛围扑面而来。

我操纵角色在第一个地图里瞎转悠,点了个NPC对话,好家伙,对话选项直接就飙车了,选了个看着比较“大胆”的试试,结果画面一黑,蹦出段文字描写,看得我手指头赶紧去摸ESC键想跳过。这游戏,是真不藏着掖着!

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二、玩着玩着有点上头

跳过了几段脸红心跳的剧情后,我开始研究这游戏到底怎么玩的。

堕邪女神是什么游戏?带你了解核心玩法与特色!

  • 核心玩法1:打架升级,和普通RPG一样,遇怪就得动手。战斗是经典的回合制,选指令那种。
  • 核心玩法2: 但这游戏升级不是重点!重点在于某些战斗胜利后,或者完成一些特殊事件后,能解锁一些……呃,“亲密互动”的选项和场景。这些场景的解锁才是推进剧情的真正动力。
  • 核心玩法3: 还有就是满世界收集同伴。好多角色都能收,每个角色都有自己专属的“堕落”剧情线。我得跟她们互动,刷好感度(用特别的方式),把她们的故事线走下去。

玩着玩着,我发现这游戏设计得挺“实诚”——目标明确,就是奔着那点成人内容去的,其他系统都给这个让路。

三、摸出门道的体验

玩了两三个小时,大概弄明白这游戏特色了:

  • 特色一:量大管饱:我滴个乖乖,这游戏内容是真的多!分支路线一箩筐,不同选择能触发不同的堕落剧情和结局,重玩价值还挺高。
  • 特色二:角色多故事野:收了一堆同伴,每个都有点“邪乎”的故事背景,剧情展开尺度也大,但讲真,文笔也就那样,图一刺激。
  • 特色三:系统缝合怪:什么迷宫、解谜、小游戏,它都有一点,但做得都比较糙,感觉就是凑数的,核心还是让你去解锁新的“场景”。
  • 特色四:经典RPGMaker味儿:行走图、像素风、熟悉的操作感,玩过同类型游戏的会感觉很亲切(或者很腻歪)。

说白了,这就是个套着RPG壳子的大型文字冒险游戏,游戏性一般,但特定内容是真丰富。

四、玩后感就俩字:矛盾

停下来歇口气的时候,心里感觉挺复杂。一方面,这游戏确实满足猎奇心,尺度大开眼界;另一方面,它的剧情深度和游戏性都经不起推敲,玩久了就觉得重复枯燥。

作为小圈子里的产物,《堕邪女神》在特定人群里名气大是有原因的:目标极端精准,内容量大到离谱。但你要是不好这口,或者对游戏性有点要求,这游戏真就玩不下去。它就是个彻头彻尾的“邪道”体验,图的就是一个感官刺激。玩完之后,感觉自己对RPGMaker的可能性认知又拓宽了一点点,虽然方向有点偏…… 行了,今天这“实践”算是开眼了。

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