前两天在应用商店瞎逛,突然看到个叫《审判官训练师杨过》的游戏,图标是个独臂侠客拿剑摆pose,看着挺酷。我二话不说就点了下载,心里琢磨着这名字听着就带劲儿,肯定能当个狠角色审判别人。
一、开局懵逼,乱戳屏幕
下载完兴冲冲点开,好家伙!开头就是一段动画,杨过大侠对着几个黑衣人劈里啪一顿打。动画完了直接给我扔进个古风小镇,画面倒是挺精致。左下角有个摇杆,右边一堆按钮:攻击、闪避、技能……还有个“审判”的大按钮亮着红光。我试着晃晃摇杆,角色能走,还行!结果旁边蹦出个老乞丐模样的NPC,头顶顶着感叹号跟我说话。我戳了他一下,他让我去“教训西街的无赖”。
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我立马就冲出去了,找到那几个无赖,对着攻击键就是一顿狂按,杨过大侠刷刷刷放剑招,特效还挺炫。打着打着,右下角那个“审判”按钮闪得跟红绿灯似的。我以为是大招,猛按下去!结果屏幕一暗,跳出个选项框:“恃强凌弱,依律当惩!杖责十下 or 罚银十两?”下面俩选项让我选。我整个人都懵了,这啥情况?不是打架游戏吗?咋突然要断案了?我随手点了“罚银十两”,那几个无赖哭丧着脸消失,背包里多了几两银子。原来这游戏是这么“审判”的!
二、任务跑断腿,选项害死人
后面任务基本就是:
- 到处找人对话接任务:谁头上有感叹号就戳谁。
- 找东西或者打架:要么去地图犄角旮旯找东西,要么打怪刷小喽啰。
- 触发审判时刻:打着打着或找完东西,那个大红“审判”按钮就亮了。
重点来了!审判选项太TM坑了:选项永远模棱两可,信息全靠之前NPC对话里扒拉。
- 有一次断个偷鸡案,选项A说“剁手”、B说“赔钱”。我看那小偷挺可怜选了赔钱。结果任务提示说我“执法不严”!村民对我好感度唰唰掉!气得我差点把手机扔了。
- 还有一次,打架打赢了,审判时出现“关押”和“驱逐”。我想着关起来省心,选了关押。结果人家背后有人,第二天就来找我麻烦,在街上堵我报仇!多打一场冤枉架!
三、瞎猫碰死耗子,摸到点门道
被坑了七八次后,我算是明白了:这游戏核心不是砍人爽!打架就是个过场,关键在于之前跟所有NPC对话的细节!
比如那个偷鸡案,如果仔细听了路边卖菜大婶的抱怨,就会知道那小偷已经不是初犯,之前就有人被偷到活不下去。这种就得选“剁手”这种狠招才能加“铁面”值。想加“仁德”值,就得打听清楚谁有苦衷,宽大处理。背包里给的证物也得翻来覆去地看描述,有时候关键线索就藏里面。
后来我接任务都变怂了:先跟着指示跑到地方,不急着打人或者拿东西。把周围能对话的NPC全戳一遍,管他是卖糖葫芦的还是扫地的。对话内容恨不得拿小本本记下来。特别是头上没感叹号的村民,他们反而容易说漏嘴点背景信息。
打架也变得贼猥琐:不敢硬刚,闪避键按得比攻击键还勤快,一边躲技能一边盯着右下角“审判”按钮啥时候亮。亮起来还得琢磨半天才敢选。
四、玩完一肚子槽,但有点上瘾?
整体玩下来感觉:
- 想爽爽砍怪?洗洗睡!这游戏打架手感就那样,特效还行但操作别扭,核心玩法完全不在这儿。
- 选项太难猜!NPC信息散得像满天星,审判结果直接影响后续剧情和属性(铁面、仁德、声望什么的),选错代价太大。
- 跑路肝得很!地图不小,任务点东一个西一个,轻功冷却又长,路上全靠两条腿挪,肝得人腰疼。
但怪就怪在,被坑了反而更想接着玩!就想看看不同选择到底有啥区别?会不会碰到有趣的分支?那些村民背后又有啥破事?玩这游戏不能急,得耐着性子看对话,当个古代包青天模拟器来玩,别当动作游戏,心里就舒服多了。现在我就琢磨着,下次审判选狠点试试,看看能捅多大娄子!反正这游戏,玩得人一肚子火想骂,骂完还得接着跑腿,你说奇怪不?