今天聊聊这个叫《族长》的玩意儿,本来就想随便看看,结果还真给它玩进去了。说是家族模拟经营,我一开始寻思又是老套路呗,种地收菜啥的。
开局感觉挺平常
注册完进去,就是选姓氏立门户。系统给了张破地图,让我挑个山头落户。我琢磨着靠水吃水,就选了条小河边。捏脸?没那精细活儿,随便选了个大众脸汉子就开干了。
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上来先安排劳动力。我点了几个“族人”去河边伐木钓鱼,又派几个开荒地。心想这跟别的种田游戏也没啥区别嘛
挖到第一个亮点:活人比数据重要
重点来了!第二天打开一看,昨天派去砍树那个家伙,居然给我留了个树根雕!系统弹提示说这位族人有“手巧”特质,干木工活儿时随机触发了创作。好家伙,这玩意儿还能挂家族大厅里加全体心情!
我突然发现这游戏里的族人不是一堆数字。点开详细页,每个人有自己的性格、特长,甚至隐藏天赋。比如那个总往河边跑的小子,后来在水边瞎晃悠时,居然摸到块罕见的玉原石!
家族决策急死个人
玩到第三天出大事了。河里突然发大水,冲垮了刚建好的鱼塘。系统弹出三个选项:加固堤坝(耗资巨大)、放弃鱼塘转行、派青壮冒险抢修(可能伤亡)。
我纠结得直抓头发。选加固,刚攒的银子就没了;放弃,前期投入打水漂;抢修风险最大。咬咬牙点了抢修,结果真损失了两个壮劳力,全族挂白布三天生产效率大跌。可活下来的人对家族忠诚度居然暴涨了!这代价付得我心绞痛。
最绝的是联姻系统
隔壁山头老赵家派使者来,说他家闺女看上我家二愣子了,想结亲。我想都没想就点了同意。结果好嘛这傻小子有心上人,当天就私奔了!老赵家觉得受了奇耻大辱,直接派族人砸了我家粮仓!
气得我对着屏幕骂了十分钟。后来才知道点开人物关系树能看到隐藏情感线。现在整个家族都记着这个污点,每年祭祖还减声望!
玩到结局发现全是意外
本来奔着当第一家族去的,结果三十多代的时候,家里小女儿跟个流浪画匠跑了。系统弹出个诡异结局:“艺术的血脉在乱世中延续,权贵的姓氏已无人记得”。合着我玩了半个月,家族改行搞艺术去了?
这破游戏最厉害的地方就是:
- 你以为在玩资源,在玩人心
- 每个决策都像在走钢丝
- 系统总能给你整出意想不到的幺蛾子
说说我为啥这么有空研究。原本在互联网公司当运营,天天写辣鸡方案。去年年底老板突然说“你内容不够年轻化”,第二天直接把我工位清空了。行政大姐偷摸告诉我,老板小舅子顶了我的岗。
拿着赔偿金在家躺了俩月,闲得发慌才看见这游戏。现在天天跟游戏里的族人斗智斗勇,比伺候老板真实多了。至少这帮像素小人儿不会凌晨三点打电话让我改族谱!