昨天半夜翻硬盘,手贱点开个上古绅士游戏,开场动画还没播完就卡成PPT了。存档?压根没这功能。气得我直接把烟摁灭在可乐罐里——不行,今天非得把这破玩意儿收拾服帖!

抄家伙开干

翻出抽屉落灰的移动硬盘,找到个2003年版的「黑箱处理器」。解压时候弹出来七八个报错框,压缩包还是俄罗斯套娃:001包套着002包,002包里藏着003包。骂骂咧咧折腾半小时,发现得把文件后缀全改成.7z.001才认出来。

接管绅士游戏有哪些技巧?3个秘诀轻松掌控流程!

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第一招先拆骨头

用拆包工具拽出游戏内核,好家伙,贴图文件全碎成指甲盖大的PNG碎片,音频文件后缀写的是.mp3,实际全是.wav伪装的。最绝的是配置文件用日文shift-JIS编码写的,直接用记事本打开全是火星文。

  • 用文本编辑器切到日文编码才看到关键参数
  • 把137张碎片贴图拖进PS手动拼合
  • 拿着声纹软件把伪装音频转成真MP3

给游戏换血

游戏引擎用的是老古董AGSScripter,结果发现新版引擎根本不认旧版脚本。打开主控文件差点昏过去——三百行代码全是goto语句跳转,像在迷宫里追着耗子跑。

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第二招暴力改造

抓着最关键的scene_03脚本开刀:原版角色碰到柜子就死机。改成让角色后退三步的代码,测试时候角色直接穿墙卡进天花板。反复改了九次才发现是坐标系Y轴正负值搞反了。

  • 把goto改成return跳出死循环
  • 碰撞体积缩小到原版的60%
  • 手动重写自动存档触发点

打补丁救场

好不容易进到第四章,女主角裙子突然变成马赛克方块。查了半天是显存溢出,这老游戏最多吃256M显存。灵机一动把过场动画的1080P背景图全压成720P,再给每张贴图塞进压缩壳。

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第三招资源调配

最坑的是音频控制器占用CPU超高,游戏里每次开门都卡三秒。直接把开门音效转成单声道,采样率从44kHz砍到22kHz。测试时候”吱呀”开门声活像耗子叫,又在音频文件里混了段白噪音才救回来。

  • 过场视频用格式工厂压到15帧
  • 把粒子特效数量砍掉三分之二
  • 给每个资源包加装动态释放器

折腾到凌晨四点总算通关。测试时候发现通关CG有个致命BUG——男主角的左手小拇指穿模插进女主角头发里。骂着脏话用PS把他手指P弯了二十度,游戏里瞬间变成温柔摸头杀。你看,改老游戏就像修破车,扳手不够锤子凑,能跑起来就是胜利!

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