上个月我闲着无聊,刷抖音刷到怀疑人生了,突然就想自己做个游戏玩玩。为啥叫“幸福人生1.0”?还不是因为工作压力大,找个乐子解解闷嘛结果这事儿越搞越大,成了个挺有意思的小玩意儿。
第一步:琢磨设计
一开始我啥都不会,就瞎捣鼓。我下载了个免费的游戏开发软件,名字都记不清了,就记得是个蓝图标的那种。先画了个简单的界面,主角是个卡通小人物,任务就是种菜养宠物啥的。谁知道这么简单的事儿出岔子了。

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- 第一天我画了个草图,用纸笔涂鸦几下。
- 第二天开始动手做,结果软件老崩,气死我了。
- 找了个懂行的朋友远程帮忙,我俩视频聊到半夜才搞定。
中间有回我老婆说我浪费时间,还跟我吵了一架,害得我停了两天工。那会儿我简直想放弃了,但一想花了这么多心思,不甘心,就又硬着头皮干。
第二步:开发调试
框架弄好之后,我开始加功能。主角要能种菜收菜,我就写了点代码,想让它动作流畅点。结果问题来了:游戏总是闪退。你懂的,那种点一下屏幕就退出的 bug,我都快疯了。

- 调试时我发现是内存泄露了,改了好久才修
- 接着添加宠物系统,但角色动作僵硬得像僵尸。
- 又请教了群里的大神,用了点笨办法,才勉强跑起来。
最憋屈的是那周我电脑还蓝屏了两次,啥进展都没做成。老婆笑我说“活该”,我差点想把它扔进垃圾桶,好在忍住了。
第三步:打包和分享
游戏做得差不多了,我得让别人能下载玩玩。我就打包成个安装包,放在了公共平台里。啥平台我就不说了,免费的那种。但要装这玩意儿,我琢磨出了个简单法子:先下载下来,然后点开直接安。

- 文件不大,也就几十兆,随便找个空间传了。
- 安的时候注意权限提示,别手快点拒绝了。
- 第一次运行可能卡加载,等等就行。
分享出去后,有小伙伴说打不开,我又折腾了一圈,原来是文件名太长,改了名字就没事了。
的结果
现在这游戏传开了,好些人玩得很嗨。有人夸说“太解压”,但我知道水平一般般。为啥我费这事儿?开头就是想发泄情绪,没想到真成了个小作品。要是你也想试着玩玩,照着上面法子搞就行,别太较真儿哈。反正人生嘛有时候瞎折腾才叫幸福。
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