昨晚上摸威利大冒险发现卡成PPT,气得我差点摔鼠标。寻思这破游戏更新地址肯定有问题,蹲电脑前就开始折腾。
开局先抓毛病
拿秒表掐着时间测,每次点更新按钮要等七八秒才蹦出下载框。后台一看日志,好家伙!游戏跟服务器唠嗑要兜大半个地球,数据包走的路比唐僧取经还远。
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- 开开发者工具看网络请求
- 跟踪DNS解析路径
- 发现更新包从阿根廷绕到新加坡
动手改路线
想起以前搞过本地缓存加速。摸出祖传的hosts文件,把官网域名直接绑到离我最近的香港节点。顺手清了游戏内置的DNS缓存——这玩意儿跟家里囤的过期罐头似的,早该扔了。
- 修改hosts文件新增两行地址
- 删游戏缓存文件夹里的dns_record
- 重启路由器清空本地DNS
改完手抖点了下更新。嚯!下载框秒弹,进度条跟窜天猴似的往前冲。原先半小时的更新包,现在五分钟啃完了。
意外发现黑历史
正美滋滋截图,突然发现游戏日志里有行小字:“强制校验阿根廷服务器证书”。气得我拍桌子!难怪之前怎么改都慢,原来开发商在代码里埋了暗桩!
想起去年给个小公司做外包,那CTO非要在更新模块里插后门。说什么“防止玩家用加速器”,就是嫌自建服务器太贵。我当时就摔键盘走人,没想到在这儿又碰上这缺德套路。
后来听说那公司更新包越做越大,玩家流失一大半。上个月他们老板半夜打电话问我咋补救,我直接把手机扔鱼缸里了。
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