那天打开《索尼娅的乡村生活》,我就想着试试怎么刷NPC好感度。结果刚开始跟个无头苍蝇似的乱转,吃了不少闭门羹。
第一阶段:瞎送礼惨遭滑铁卢
我看镇上杂货店卖苹果便宜,直接买了40个。跑去牧场找那个叫艾米的姑娘,一股脑全塞给她。结果?
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- 第一天送20个,她笑着说了句”谢谢”
- 第二天再送20个,人家直接皱眉头:”又是苹果?”
- 打开角色面板一看,好感度只涨了3颗心
当时我就懵了,蹲在牧场门口盯着牛群发呆,差点把游戏删了。
第二阶段:跟NPC搞尾随观察
后来发现游戏里的NPC都有固定作息。比如铁匠铺的卡尔大叔:
- 早上7点蹲在广场啃面包
- 下午准时去酒馆喝麦酒
- 下雨天肯定在铁匠铺门口躲雨
有次我拎着麦酒卡着点过去,刚递酒杯他就眼睛发亮:”你怎么知道我好这口?”好感度当场蹦了两颗心。这时候才琢磨过来——不同NPC的喜好完全不一样。
第三阶段:死磕细节见奇效
花三天时间做了个穷举实验:
- 在旅馆厨房顺了20道菜
- 每种食物找10个NPC测试
- 拿小本本记下每个人的反应
测试到玛丽大婶时出事了。这老太太平时见人就撇嘴,当我掏出野莓派瞬间,她突然笑得满脸褶子:”天哪!这正是我年轻时最爱的味道!”第二天再去送普通料理,好感度居然有残留加成。
解锁核心技巧:每周三中午带着高级料理蹲教堂门口。当修女捧着蜂蜜蛋糕眼眶发红时,我知道这40小时没白熬。
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