今天翻硬盘翻出来个《仙剑奇侠传1漫画版》,好家伙,名字挂个“漫画”噱头挺足,顺手就折腾了下。正好原版DOS版和新仙剑都玩过,咱就从头比比看,这玩意儿到底搞了啥名堂。
一、下载安装开干
先满网乱搜资源,下完发现是个手机APK。原版仙剑1折腾个DOS模拟器能把人烦死,这漫画版倒是省心,直接装完一点就开屏,不过一开屏就糙得扎眼睛——像素颗粒感重,像是网上随便抠的素材,糊弄人。

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二、村里转悠,味儿就变了
开场还是余杭镇小渔村,李逍遥还是欠打的那个店小二。但操作改了:原版用键盘↑↓←→慢慢挪,漫画版直接点地图位置瞬移,点NPC自动跑过去对话。省时间?省过头了都!剧情砍得稀碎:李大娘生病那场戏,原版磨磨唧唧铺情感,这版三两句就打发你上仙灵岛,苗人绑赵灵儿的铺垫也砍没了,跟赶火车似的。
三、仙灵岛求药直接变漫画书
最想吐槽的就是这!原版过仙灵岛桃花林要背“鼠牛虎兔……”走迷宫,漫画版直接翻篇:咔嚓几张漫画格,“闯过桃花林”几个大字一糊,完事儿!连踩莲叶过池塘都用漫画格一笔带过。剧情推进纯靠翻页,完全没探索感。倒是那些小怪战斗,直接给省略了,跑路全程无干扰——省事儿是真省事儿,仙剑味儿也真没了。

四、打架纯播片,播得还贼敷衍
碰上黑苗人之类的不得不打,战斗直接变“看漫画”:李逍遥挥剑画个残影,敌人头顶飘个数字,两页翻完告诉你“战斗胜利”。原版偷紫金丹、放醉仙望月步的算计全没了,什么属性克制、换人站位,一概不存在。就是看几张PPT,完了收经验。别说策略,连紧张感都稀巴烂。
五、迷宫直接给你铺导航
原版锁妖塔、将军冢、女娲遗迹都是劝退专用,结果漫画版直接箭头导航糊脸上!将军冢墓道里直接划出一条红箭头,跟逛宜家似的;锁妖塔干脆简化成三层,楼梯口闪闪发光生怕你看不见。试炼窟?想都别想!女娲遗迹直接用一张CG图代替,道具都塞你包里。老玩家可能觉得解脱,但玩过原版的都知道——迷宫没了,仙剑魂也飞了一半。
六、那点擦边内容,噱头大于实际
宣传说的“绅士元素”……嗤!就是赵灵儿洗澡图多露点肩膀,林月如衣服开衩高点。过场加几格暧昧分镜,比如阿奴扑李逍遥胸前衣襟松一丢丢。说白了就是打擦边球钓人下载,还不如某些手游皮肤尺度大。
七、直奔结局,连铺垫都省了
原版京城彩依化蝶、白苗族劫持阿奴这些支线全砍光,直奔锁妖塔救灵儿。结局动画更是抠门:月如死在塔里就一格分镜;灵儿变女娲真身大战水魔兽?直接一张跨页大图糊弄收场。原版动画的悲壮感全喂了狗。
玩完感想就是一碗夹生饭:画面粗糙像同人,战斗偷懒删策略,迷宫导航变逛街。唯一亮点是把几十小时剧情压缩成两小时快餐,适合就想“翻”一遍故事的人。但真心怀旧的,我劝你回头玩DOS版自虐去,那才叫扎扎实实被虐哭的感动。



